Motores para desarrollar videojuegos

Si tu sueño ha sido desarrollar un videojuego, debes saber que hay múltiples alternativas para hacerlo, existen muchos videojuegos exitosos que han sido creados por una persona o por un equipo pequeño de trabajo pequeño (Braid, Iconoclasts, Stardew Valley, Minecraft, Five Nights at Freddy's, Touhou Project, Undertale), y con la ayuda de un motor de videojuego (una aplicación o conjunto de aplicaciones que facilitan el diseño y programación de un videojuego) podrás realizar tu tarea con una mayor suficiencia.

Si eres lo suficientemente hábil o cuentas con un buen equipo de trabajo quizás puedes diseñar tu propio motor de videojuego (como hiciera Markus Persson cuando diseño Minecraft desde cero usando el lenguaje de programación Java), pero usualmente los proyectos de desarrollo parten de una herramienta ya preestablecida, además de que, por cuestiones de tiempo, habilidad, y adaptabilidad no es práctico ni fácil empezar un videojuego desde cero. A continuación se presentará una lista no exhaustiva (pero bastante amplia) de motores gráficos muy diversos y una pequeña descripción de ellos, con los cuales, de acuerdo a tus posibilidades y capacidades podrás experimentar y alcanzar tu sueño participar en la creación de un videojuego.

KiriKiri

Motor principalmente del ámbito japonés con Licencia dual (software libre y comercial), usado casi exclusivamente para desarrollar novelas visuales, en si el paquete de programas se compone de un paquete de instrucciones y de un framework (KAG o Kirikiri Adventure Game).

Para leer los archivo utiliza un sistema de etiquetado similar a los usados en XML o en HTML, mientras que el lenguaje de programación es uno propio llamado TJS que está basado en el estándar ECMAScript, por lo tanto puede resultar familiar a quienes están acostumbrado a JavaScript, si bien, con algo de ayuda se puede usar otros lenguajes de programación, e incluso modificar el motor base que está hecho en C++.

Además de novelas gráficas, es posible adaptarlo para realizar mecánicas tipo RPG (por turnos y tácticos), a pesar de ser código libre, el motor solo opera en Windows (aunque es posible exportar a otros SO), y el hecho de que su idioma base sea el japonés ha limitado su popularidad. Dado que hace un tiempo largo no recibe una actualización oficial (de hecho, la página oficial cerro en 2017), se desarrolló una nueva rama conocida como Kirikiri Z (usando una licencia zlib (Software Libre)), sí alguno sabe japonés, comprende los principios de la programación y le interesa el proyecto, quizás pueda dar una mano con la traducción, puesto que el nuevo equipo desarrollador parece abierto a la idea.

Dificultad: Básica (si sabes japonés). Habilidad Mínima de Programación: de baja a media. Requerimientos del computador: Muy bajos. Potencia: de muy básica a media.

Juegos conocidos: Fate/stay night, Fate/hollow ataraxia, Nekopara, Lionheart, G-senjou no Maou, Japanese School Life.


Fate/stay night, Fate/hollow ataraxia, Nekopara, Lionheart y G-senjou no Maou.

Ver KiriKiri en Inglés

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Ren'Py

Casi se podría decir que es el equivalente occidental de KiriKiri, utiliza una licencia MIT (Software Libre), y es usado principalmente en novelas visuales. Cuenta con una interfaz de gestión de archivos básicos pero todo debe ser programado en un editor de texto, su lenguaje de programación es Python, Ren'Py en sí mismo está construido sobre pygame, un grupo de módulos de Python diseñado para la creación de videojuegos.

Es posible adaptarlo para usar mecánicas RPG (por turnos y tácticos), y algunos novelas visuales incluso han implementado minijuegos del tipo Shoot 'em up (como los clásicos marcianitos), siempre ha soportado Windows y las versiones recientes ya soportan Mac, iOS, Android, las principales distribuciones Linux y OpenBSD. Tiene soporte multilenguaje, y la interfaz de gestión puede cambiarse de idioma, español incluido.

Dificultad: Básica Habilidad Mínima de Programación: de baja a media. Requerimientos del computador: Muy bajos. Potencia: de muy básica a media.

Juegos conocidos: Doki Doki Literature Club!, Sunrider: Mask of Arcadius, Sunrider: Liberation Day, Everlasting Summer, Katawa Shoujo, Fault Milestone One.


Doki Doki Literature Club!, Sunrider Series, Everlasting Summer, Katawa Shoujo y Fault Milestone One.

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M.U.G.E.N

Motor de videojuegos con licencia Freeware, por lo que no es posible usarlo para juegos comerciales, su uso principal es para juegos de pelea 2D. No cuenta con ningún editor incorporado, pero tiene un particular comportamiento modular, permitiendo añadir personajes, escenarios, música entre otros de manera simple que el ejecutable interpreta en su estructura de carpetas, las ediciones se realizan con un editor de texto, y en el caso de los sprites se utiliza un editor externo no oficial llamado Fighter Factory.

El motor usa unos archivos modulares, por lo que usando el personaje por defecto del motor se pueden crear más usando la lógica de cada archivo, si solamente se buscar emular personajes partiendo de la base dada por el motor solo se requiere un conocimiento muy básico de programación. El lenguaje de programación usado es C, actualmente usa la librería SDL, existen algunas adaptaciones de algunos juegos de combate por turnos en este motor, pero no es precisamente muy flexible, al principio fue construido para funcionar en MS-DOS, posteriormente su desarrollo paso a Linux, actualmente el motor opera también Windows y MacOs.

Cuenta con un soporte multilenguaje muy básico. Por otro lado, los desarrolladores parecen haber abandonado el proyecto (la página oficial cerro en Septiembre de 2015), se desconocen los motivos del mismo. En general, dado su tipo de licencia y su estado, no es muy aconsejable dedicar mucho tiempo a este motor (aunque si estas interesado esto podría serte útil).

Dificultad: Básica. Habilidad Mínima de Programación: de baja a media. Requerimientos del computador: Muy bajos. Potencia: de muy básica a básica.

Juegos (originales) conocidos: The Black Heart, Touhou: Gensokyo Reloaded, Rumble Pack, S.H.A.D.E.s of Manhattan, Twisted Fate.


The Black Heart, Touhou: Gensokyo Reloaded, Rumble Pack, S.H.A.D.E.s of Manhattan y Twisted Fate.

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Rpg Maker 2000, 2003

Los motores más “tradicionales” de la serie RPG Maker que aún preserva una buena base de aficionados, son motores de licencia propietaria (un único pago) destinados principalmente al desarrollo de RPGs por turnos, cuenta con una interfaz gráfica bastante intuitiva y un usuario sin ningún conocimiento de programación puede diseñar un juego básico sin dificultades.

Estos motores tienen la gran desventaja frente a sus sucesores y a casi cualquier otro motor, que no es posible usar lenguaje de programación alguno para añadir funciones al motor (aunque aparentemente Kadokawa Games permite editar el motor base del juego siempre que se cumplan algunos criterios), todo debe realizarse vía eventos (mecánicas predeterminadas del motor), lo cual es una limitante importante, básicamente el motor es usado para realizar juegos RPG por turnos, aunque es posible realizar otro tipo de RPGs.

Ambas versiones (2000 y 2003) presentan una aceptable compatibilidad entre sí. Solo funciona en sistemas Windows, y solo exporta a ellos. Desde 2015 ambas versiones están disponibles en Inglés, antes de eso solo estaban disponibles oficialmente en Japonés.

Dificultad: Básica. Habilidad Mínima de Programación: de nula a baja. Requerimientos del computador: Bajo. Potencia: de muy básica a básica.

Juegos conocidos: Yume Nikki(2003), Alter A.I.L.A Genesis(2003), Lakria Legends!(2003), Sacred Tears True(2000), OneShot(2003)


Yume Nikki, Alter A.I.L.A Genesis, Lakria Legends!, Sacred Tears True, OneShot.

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Rpg Maker Xp, Vx, Vx Ace

Las distintas versiones del motor RPG basados en Ruby, son motores de licencia propietaria (un único pago) destinados principalmente al desarrollo de RPGs por turnos, cuenta con una interfaz gráfica bastante intuitiva y un usuario sin ningún conocimiento de programación puede diseñar un juego básico sin dificultades.

Su lenguaje de programación es el RGSS (RGSS1 o simplemente RGSS para XP, RGSS2 para Vx y RGSS3 para Vx Ace) que está basado en Ruby, aunque el programa permite realizar muchas cosas sin programar. Si bien no hay una compatibilidad directa entre los tres, es posible (con una dificultad importante) adaptar scripts para hacerlos funcionar en las tres versiones; también los recursos, dadas las diferencias de configuración en los tres, deben pasar por una “readaptación manual”. Es posible adaptar el motor para realizar juegos de otros géneros como RPG Tácticos, RPG-Acción, Aventura, Novelas visuales, Aventuras gráficas (point-and-click), Plataformas, entre otros.

Su instalación solo es posible en Windows y del mismo modo solo es permitido exportar a Windows (existe la posibilidad de importar los archivos a un tercero para luego exportarlo a Mac y Linux, ver opción en GitHub), solo Vx Ace está disponible en español, las demás versiones están disponibles en inglés y no tienen soporte multilenguaje (es posible añadirlo vía scripts no oficiales).

Dificultad: Básica. Habilidad Mínima de Programación: de nula a media. Requerimientos del computador: Bajos. Potencia: de muy básica a media.

Juegos conocidos: Finding Paradise (Rpg Maker Xp), To the Moon (Rpg Maker Xp), A Bird Story (Rpg Maker Xp), Eternal Senia (RPG Maker VX Ace), Rakuen (Rpg Maker Xp).


Finding Paradise, To the Moon, A Bird Story, Eternal Senia y Rakuen.

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Rpg Maker MV

La versión más reciente del motor RPG basado en JavaScript, también es licencia propietaria (un único pago) y también destinado a RPGs por turnos, mantiene prácticamente la misma premisa en su interfaz gráfica y en su baja dificultad. La implementación de JavaScript ha generado una amplia multitud de complementos (denominados plugins) de la comunidad desarrolladora, y al igual que sus predecesores también puede ser utilizado en múltiples géneros de videojuegos además del RPG por turnos.

Es posible trabajar con el editor en su versión de Windows, Mac o Linux, y es posible exportar el trabajo además de los anteriores a Android (con ayuda externa), iOS (con ayuda externa), y HTML5. Un aspecto a tener en cuenta es que no está del todo bien optimizado ya que es algo lento en móviles y computadores de gama media o con algunos años encima. Está disponible en 12 idiomas, español incluido, y no tiene soporte multilenguaje de forma oficial (si bien existen plugins que permiten hacerlo).

Dificultad: Básica. Habilidad Mínima de Programación: de nula a media. Requerimientos del computador: Medio. Potencia: de muy básica a media.

Juegos conocidos: Light In The Dark, The Journey to Medulla, Meltys Quest, Noel The Mortal Fate S1-7, Starlight (por KendallFire).


Light In The Dark, The Journey to Medulla, Meltys Quest, Noel The Mortal Fate S1-7 y Starlight.

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Stencyl

Motor de videojuego con licencia propietaria (pago anual), el software es distribuido gratuitamente, pero para publicar el juego en alguna plataforma se debe pagar por dicha opción (con excepción de Flash al cual se puede exportar gratuitamente), en general puede ser usado para el diseño de juegos en 2D de cualquier género, aunque tiende a ser usado más en juegos de Plataformas. El editor tiene varios módulos que permiten el diseño de las escenas, objetos y comportamiento del juego en una interfaz que es bastante intuitiva.

El editor permite utilizar la programación visual para generar las rutinas del juego, aunque también es posible usar líneas de código para dicho fin, su lenguaje de programación predeterminado es Haxe desde la versión 3.0. El editor cuenta con versiones de Windows, Mac, y Linux; adicionalmente el editor permite exportar además de los anteriores, a Flash, Android e iOS.

Dificultad: Básica. Habilidad Mínima de Programación: de nula a media. Requerimientos del computador: Bajo. Potencia: de muy básica a media.

Juegos conocidos: Ghost Song, Duke Dashington, Super Dangerous Dungeons, The Dweller, Rising Dusk


Ghost Song, Duke Dashington, Super Dangerous Dungeons, The Dweller y Rising Dusk.

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Construct2

Motor de videojuego con licencia propietaria (pago único), se puede conseguir una copia gratuita de prueba del programa que únicamente permite publicar en HTML5 además de algunas otras restricciones de software que limitan la cantidad de eventos en el juego y el uso comercial no está permitido en esta versión, orientado al desarrollo de juegos 2D, su interfaz permite arrastrar y soltar objetos fácilmente, y tiene una curva de aprendizaje relativamente sencilla. Aunque en gran medida se pueden hacer muchas cosas sin programar, para realizar eventos algo más complejos a través de plugins en JavaScript.

El editor solo opera en sistemas Windows, pero de él es posible exportar además de a sí mismo a HTML5, Mac, Linux, Android, iOS, Amazon Appstore, UWP y Nintendo WiiU. Unicamente está disponible en Inglés. Por otro lado ya está disponible Construct 3, aun en desarrollo, por lo que se espera que está versión deje paulatinamente de recibir soporte.

Dificultad: Media. Habilidad Mínima de Programación: de básica a media. Requerimientos del computador: Bajo. Potencia: Media.

Juegos conocidos: The Next Penelope, Cosmochoria, Insanity's Blade, Aviary Attorney, Our Darker Purpose


The Next Penelope, Cosmochoria, Insanity's Blade, Aviary Attorney y Our Darker Purpose.

Ver Construct2 en Inglés

GameMaker

Motor de videojuego con licencia propietaria (pago único excepto por la opción de exportar a consolas, en cuyo caso, el pago es anual), se puede conseguir una copia gratuita de prueba del programa que no permite publicar juegos, pero que no tiene ninguna otra limitación, El motor está principalmente orientado al desarrollo de juego en 2D, aunque también permite el uso de 3D, su interfaz permite arrastrar y soltar objetos fácilmente, e incorporar ciertas acciones predeterminadas a las mecánicas del juego, haciendo la curva de aprendizaje un poco más sencilla para usuarios sin conocimiento de programación.

El lenguaje de programación usado es GML, un lenguaje propio desarrollado a partir de C++, con una sintaxis relativamente sencilla. Desde agosto de 2010 es posible trabajar con el editor en sistemas Windows y Mac y además de los anteriores es posible exportar a Linux, Amazon Appstore, HTML5, Android, iOS, UWP, Nintendo Switch, PS4 y Xbox One. Está disponible en cuatro idiomas incluido español.

Dificultad: Media. Habilidad Mínima de Programación: de básica a media. Requerimientos del computador: Bajo. Potencia: Media.

Juegos conocidos: Undertale, Hotline Miami, Spelunky, Risk of Rain, Gunpoint, Hyper Light Drifter


Undertale, Hotline Miami, Spelunky, Risk of Rain y Gunpoint.

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Blender Engine

Motor de videojuegos con licencia GNU GPL (Software Libre), cuyo ámbito es el desarrollo de videojuegos en 3D, Blender es más conocido por sus capacidades de edición gráfica, aun así hasta 2018 mantuvo un motor de desarrollo de videojuegos, su interfaz no es precisamente la más amigable de todas y tampoco tiene una comunidad muy amplia, ya que nunca fue la más popular aplicación de Blender, pero nadie puede negar las buenas capacidades gráficas de este motor.

Su principal lenguaje de programación es Python, su principal SO es Linux, también está disponible para Windows, Mac y FreeBSD, pudiendo exportar las creaciones a dichos sistemas operativos. Blender Game Engine dejará de ser soportado por el equipo de Blender cuando se actualice a la versión 2.8, pero dada su característica OpenSource será posible seguir utilizándolo y desarrollándolo, incluso ya existe una rama de desarrollo conocida como UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine), que actualmente está desarrollando el motor. Al igual que Blender, este motor puede ser usado en múltiples idiomas, incluido Español.

Pequeña advertencia con este motor, dado que su licencia es GNU GPL, solo es posible usarlo comercialmente si te aseguras de no usar ningún archivo del Proyecto Blender en el producto final, ya que de lo contrario, deberás distribuirlo como software gratuito con la misma licencia, esto es posible hacerlo, ya que existen proyectos comerciales que usaron este motor.

Dificultad: Muy Alta. Habilidad Mínima de Programación: Media. Requerimientos del computador: Bajo. Potencia: de Media a Alta.

Juegos conocidos: Dead Cyborg, KRUM - Edge Of Darkness, Novus Terra, Arctic alive, Festival of Speed


Dead Cyborg, KRUM - Edge Of Darkness, Novus Terra, Arctic alive y Festival of Speed.

Ver Blender (2.79) en Inglés

Ver Licencia Blender

Ver UPBGE en Inglés

Godot

Motor de videojuegos con licencia MIT (Software Libre), de origen latinoamericano (argentino más precisamente) es probablemente el principal motor de código abierto en la actualidad, tiene la particularidad de tener dos entornos de desarrollo por separado, uno para 3D y otro para 2D de manera independiente.

Utiliza como lenguajes de programación primarios C++ y GDScript, un lenguaje propio con similitudes a Python, si bien es posible usar otros lenguajes de programación. Existen versiones del editor para Windows, Mac, Linux y BSD entre otros, y además de los anteriores puede exportar hacia iOS, Android, HTML5, PS3, PS4 y PSVita, entre otros. La interfaz se puede en multitud de idiomas, incluyendo dos variantes del Español, y si bien no viene por defecto, existe un plugin desarrollado por los responsables que permite el soporte multilenguaje.

Dificultad: Media. Habilidad Mínima de Programación: de media a alta. Requerimientos del computador: Bajo. Potencia: de Media a Alta.

Juegos conocidos: Egg Returns Home, Deep Sixed, The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizzaboy, Gun-Toting Cats, Orc Colony


Egg Returns Home, Deep Sixed, The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizzaboy, Gun-Toting Cats y Orc Colony.

Ver Godot en Inglés

Unity 3D

Motor de videojuego con licencia propietaria (freeware, pago anual y pago único dependiendo del caso), la versión gratuita de la aplicación no tiene ninguna restricción particular, pero si se alcanzan ingresos superiores a $100 mil dólares anuales, deberá adquirirse obligatoriamente una licencia de Unity Plus cuanto menos. Es utilizado principalmente para el diseño de juegos en 3D, aunque es posible simular un ambiente 2D.

Unity es una aplicación que ejecuta nativamente un sistema 3D, para simular un 2D utiliza una cámara ortográfica, además de desactivar algunas configuraciones de iluminaciones y sombras, se recomienda a los nuevos usuarios trabajar en la optimización de recursos, su lenguaje de programación es C#, existen versiones para Windows, Mac y Linux; adicionalmente es posible exportar a iOS, Android, Tizen, UWP, WebGL, PlayStation 4, PlayStation Vita, , Wii U, 3DS, Nintendo Switch, Xbox One, Oculus Rift, SteamVR, PlayStation VR, Gear VR, entre muchas otras más. Cuando estaba vigente la Wii U, el motor por defecto incluido en la licencia de desarrollador de Nintendo fue Unity.

La interfaz puede usarse en múltiples idiomas, incluyendo Español, no existe una opción de multilenguaje por defecto o desarrollada por los responsables, pero es posible conseguir alternativas gratuitas y pagas para dicho fin.

Dificultad: Media. Habilidad Mínima de Programación: de media a alta. Requerimientos del computador: de Medios a Altos. Potencia: de Media a Muy Alta.

Juegos conocidos: Wasteland 2, Assassin’s Creed: Identity, Deus Ex: The Fall, Cuphead, Monument Valley 2, Pokémon GO


Wasteland 2, Assassin’s Creed: Identity, Deus Ex: The Fall, Cuphead y Monument Valley 2.

Ver Página de Unity

Source

Motor de videojuego con licencia propietaria tipo freeware, pero que permite el uso comercial de los desarrollos realizados (aunque eso puede depender de la herramienta usada), tiene la peculiaridad de que se ha ido desarrollando con mejoras incrementales, en contraste con otros motores que hacen “saltos” de desarrollo que rompen esa compatibilidad, y también una buena cantidad de módulos que funcionan independientes entre sí.

Está orientado al desarrollo de juegos 3D, destaca principalmente en FPS. En si todo el motor Source2 está compuesto por Source SDK (Kit de desarrollo, con varias herramientas), SRCDS (Servidor dedicado), Source Filmmaker (Video), Destinations Workshop Tools (Realidad Virtual) y Valve Developer Community (Wiki de la comunidad de desarrolladores). Su lenguaje de programación es C++ y existen versiones para Windows, Mac, Linux y Android; y además de los anteriores es posible exportar también a PlayStation 3 y Xbox One. Las herramientas están en Inglés en su totalidad.

Dificultad: Media. Habilidad Mínima de Programación: de media a alta. Requerimientos del computador: de Medios a Altos. Potencia: de Media a Alta.

Juegos conocidos: Left 4 Dead 2, La serie “Titanfall”, Portal 2, Postal III, Dota 2, Vindictus, La serie “Counter-Strike”.


Left 4 Dead 2, Titanfall 2, Portal 2, Postal III y Dota 2.

Ver Source en Inglés

Unreal Engine

Motor de videojuego con licencia propietaria (Pago de Regalia, actualmente 5% de todo ingreso generado, cuando superas los $3.000 dolares trimestrales de ingresos), pero que permite el uso comercial de los desarrollos realizados, utilizada para desarrollo de juegos 3D, sobre todo FPS, habiendo algunos casos de implementación en 2D, y conocida por ser una de las herramientas más potentes visualmente en el mercado.

Unreal usa como lenguaje de programación C++, existen versiones para Windows, Mac, y Linux; y es posible exportar juegos además de las anteriores plataformas a PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, iOS, Android, VR, Linux, SteamOS, y HTML5, entre otras. Suele ser considerado un motor no apto para novatos en el desarrollo de videojuegos, aunque han existido algunos casos notbles de éxito, como los juegos “Bright Memory” y “Lost Soul Aside” desarrollados inicialmente por una única persona en prácticamente su primera interacción con el motor.

Dificultad: de Media a Alta. Habilidad Mínima de Programación: Alta. Requerimientos del computador: de Altos a Muy Altos. Potencia: de Media a Elevada.

Juegos conocidos: La serie “Mass Effect”, Mirror's Edge, la serie “Life is Strange”, Hellblade: Senua's Sacrifice, Tekken 7, Dragon Ball FighterZ, Algunos juegos de la serie “Guilty Gear”.


Tekken 7, Hellblade: Senua's Sacrifice, Mirror's Edge, Mass Effect 3 y Life is Strange.

Ver Unreal Engine en Inglés

CryENGINE

Motor de videojuego con licencia propietaria (Pago de Regalia, actualmente 5% de todo ingreso generado, cuando superas los $5.000 dolares anuales de ingresos), utilizado en videojuegos 3D, siendo quizás una de las herramientas más potentes gráficamente que está disponible para los desarrolladores. De su desarrollo han derivado otros dos motores de videojuegos: Dunia, de uso interno de Ubisoft y Lumberyard, lanzado por Amazon.

Su principal lenguaje de programación es C++, y solamente maneja una versión para Windows, de la cual permite exportar además de a sí mismo a Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One. Al igual que Unreal, no es un motor fácil para recién iniciados en el desarrollo de videojuegos.

Dificultad: de Media a Alta. Habilidad Mínima de Programación: Alta. Requerimientos del computador: de Altos a Muy Altos. Potencia: de Media a Elevada.

Juegos conocidos: Prey, Kingdom Come: Deliverance, State of Decay, la serie “Crysis”, Ryse: Son of Rome.


Prey, Kingdom Come: Deliverance, State of Decay, Crysis 3 y Ryse: Son of Rome.

Ver CryENGINE en Inglés

Bibliografía y Referencias

Listas de Novelas Visuales por motores: Vndb, Wikivisually

Sobre KiriKiri: Wikipedia, Wikipedia en japonés, Novelas Visuales con Kirikiri, Novelas Visuales con Kirikiri Z

Sobre Ren'Py: Wikipedia en Inglés

Sobre M.U.G.E.N: Wikipedia en Inglés

Sobre la serie RPG Maker: Juegos en Steam, RPG Maker series en Wikipedia japonesa, XP en Wikipedia japonesa, VX y VX Ace en Wikipedia japonesa, MV en Wikipedia japonesa

Sobre Stencyl: Juegos Populares, Juegos en Steam

Sobre Construct2: Datos técnicos, Juegos exitosos, Juegos populares

Sobre GameMaker: Juegos Exitosos

Sobre Blender Engine: Juegos Populares 1, Juegos Populares 2

Sobre Godot: Juegos en Steam, Juegos en Itchio

Sobre Unity: Juegos Populares 1, Juegos Populares 2

Sobre Source: Wikipedia en Inglés

Sobre Unreal: FAQ oficial, Lista de Juegos

Sobre CryEngine: FAQ oficial, Lista de Juegos


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